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LE VOLUME SUR 11 - Page 141

  • Dans mon iPod ce weekend... Célien Schneider

    Comme promis, Célien Schneider, un helvète pas underground, qui fait de la belle pop mélodique. Allez, avouez qu'il chante mieux que Stefan Eicher, non? Je ne peux préjger de la suite, de ce qu'il fera plus tard, de son parcours. Mais tel quel, sur l'instant, c'est hautement estimable. En plus le gars est simple et sympathique. Les girlz apprécieront sa bonne tête, les MILF voudront en faire leur quatre heure, et les gars, qui veulent un peu de repos en attendant la sortie du nouveau Metallica+Lou Reed (J-30) y trouveront leur compte. En plus dans une formule similaire il est largement plus supportable que le geignard James Blunt, ou les affreux Coldplay, non?

    Célien Schneider - Jupiter

    Thx Thomas Clément pour la découverte

    Enjoy!

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  • Dans mon iPod ce weekend... dEUS

    Dilemme ce weekend, deux possibilités... Une valeur sûre, qui fait de la pop classieuse, dEUS, ou un p'tit jeune, découvert grâce à Thomas Clément lors de la soirée offerte pour les 5 ans des Tomcasts, Célien Schneider, qui fait aussi de la pop classieuse, quoique plus dépouillée. Des Bekges vs un Suisse... Bon, vous aurez les deux!

    On commence par dEUS, nouvel album catégorie bijou, Keep You Close. Quand vous voulez les gars, vous n'avez pas de gouvernement, cela ne vous empêche pas de déployer les mélodies et arrangements qui font un album immédatement enthousiasmant.

    dEUS, Constant Now

    Thx Christine J pour cette découverte!

    Enjoy!

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  • Retour sur la Conférence Jeu Vidéo Marketing (CVJM) #gaming

    cjvm, IIM, snjv, gaming, advergame, gamification, social gaming

    Une journée passée à la Conférence Jeu Vidéo Marketing, vendredi dernier. Live tweet à retrouver avec le tag #CJVM (voir aussi le module ci-dessous). Je me suis replongé avec délectation dans l'univers du gaming et de l'advergaming. Deux ans après avoir quitté IGA Worldwide, je constate que si le marché s'est enrichi du social gaming, donnant au jeu l'audience critique et la flexibilité qui manquait aux offres basées sur les jeux de console, les réticences des annonceurs restent les mêmes.
    Le constat en fin de journée: il reste encore un gros travail d'évangélisation à faire pour convaincre les marques d'intégrer le jeu dans leurs stratégies de comunication.

    Quelques belles réussites à signaler dont celle de mes amis de Ouat Entertainment, et leur partenariat via Facebook avec La Redoute dans leur jeu social, Totally Spies Fashion Agents. Ouat lance dans quelques semaines Kompany, un jeu social sur le monde de l'entreprise, en partenariat avec l'Education Nationale. Prometteur, car moins segmentant que l'univers purement féminin des casual games. Et puis toute sensibilisation au monde de l'entreprise ne peut nuire! ;)

    A propos d'advergaming, de serious gaming ou de tout concept lié au jeu, l'une des conclusions de la conférence est qu'avant tout il faut qu'un jeu soit bon avant d'ambitionner d'en faire le support de messages à l'attention d'un public donné. Le gamer, qu'il soit hardcore ou occasionnel est devenu exigeant. Peu importe q'un jeu lui ait été offert par une marque, contienne des marques ou des objets sponsorisés, qu'il soit payant ou  non, ce qui compte est qu'il soit bon. On s'interrogera ur la notion de "bon jeu"... Mais la solution de l'équation est simple: c'est la combinaison d'un bon game design, d'un scénario qui tienne la route et d'un bon gameplay.

    Du côté des ARG (Alterned Reality Game), quelques beaux projets portés par Lexis Numérique, qui montrent  quel point la logique de gamification peut servir à accompagner soit la promotion d'une série, en l'occurence la nouvelle saison de Braquo, ou porter un projet ambitieux, Twelve, sur le même principe qu'In Memoriam, adapté aux réalités technologiques actuelles. Twelve, un projet qui va cumuler webgame + web série interactive et participative + appli mobile + série TV... Pour résumer, points forts des ARG: confusion réalité/fiction, immersion, dimension communautaire.

    Du côté des smartphones, les applis mobiles font l'unanimité. Elles ont un véritable levier au service de la notoriété des marques. Ludiques, s'appuyant sur la géolocalisation, permettant l'attribution de rewards, le shopping, elles sont porteuses des valeurs des marques. Attention toutefois à la qualité, à l'ergonomie, et si advergame il y a, à la qualité du design et au gameplay!

    Enjoy!

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  • Metallica + Lou Reed, premier extrait de Lulu, The View

    Premier morceau extrait de Lulu, la collaboration entre Lou Reed et Metallica... Plutôt talk over pour le vieux Lou. Enfin la voix de James Hetfield pour le refrain. Objet étrange auquel on a envie de goûter en s'imaginant que c'est peut être version nouvelle de Berlin? A voir.
    Premier extrait intéressant. Les haterz vont probablement se régaler aussi...


    Enjoy!

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